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【转载】2007中国游戏业的2囧囧7 (二)
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菜菜子
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【转载】2007中国游戏业的2囧囧7 (二)
二、2007囧物志
第二人生
《第二人生》(Second Life)无疑是2007年中国游戏圈谈论最多、却越谈越摸不着头脑的一款网络游戏或者说网络虚拟社区。由于国内主流媒体的竞相报道,这款四年前由一家毫无游戏开发背景的旧金山公司开发的网游在2007年受到了中国人的广泛关注,尤其是当德籍女华人爱林•格雷夫通过虚拟房地产交易在这款游戏里创造了超过 100万美元的虚拟资产,成为《第二人生》造就的首个百万富翁,还登上了美国《商业周刊》封面的时候,国内媒体对这款游戏的关注达到了最高潮。不过仔细看看这些报道以及业内人士对它的种种分析,你会发现没有谁能够准确地描述清楚《第二人生》究竟是一个什么样的东西。它仿佛一个大杂烩,我们知道它鼓励玩家创造并交易虚拟财产;我们知道路透社、CNN在这里设立了虚拟的新闻机构,瑞典在这里开设了虚拟大使馆;我们知道戴尔租赁了一座虚拟小岛以面试求职者, Sun把它作为网络培训的工具;我们知道IBM和沃达丰在这里设立了营销中心,阿迪达斯以每双50林登币的价格向这里的“公民”售出了23000双纪念版跑鞋;还有很多国际知名品牌也进驻这款游戏,或开设虚拟店铺,或建造陈列馆供人浏览,或为玩家直接提供个性化服务……2007年这款游戏里还爆出了一桩 “虚拟强奸”事件以及若干与情色沾边的话题,于是它又莫名其妙地多了一个“成人网游”的头衔。
当“第二人生”从一款游戏的名字演变为一个镀了金的概念,并借由媒体在中国被炒热之后,国内公司当然不会错失良机。一些聪明的厂商利用这一既广为人知又不为人知的概念,开始了新一轮的融资运动。所谓的 “中国版《第二人生》”中,比较有名的包括海皮士(Hipihi)、创想王国(NovoKing)和优万科技(UOneNet),在对他们的报道中,我们看到的更多是对商业模式的描述,是关于如何吸引厂商进驻、如何从虚拟世界中赚钱的宏伟计划,却很少看到他们谈及中国网民对虚拟社区的兴趣、需求以及他们的行为习惯。是否只要把欧美虚拟社区的那一套“生活”理念照搬过来,就能在中国取得成功?《第二人生》究竟是一个吸引投资、吸引厂商的广告展台,还是一个让用户在里面安居乐业的虚拟家园?
看着空空荡荡的虚拟世界中高高矗立着的广告牌,让人不得不囧~~
烛龙
如果一件产品拼了老命做上两年,卖出去却只能赚人家一个月就能赚到的钱,这样的公司一定是家囧公司。在中国恶劣的单机环境下,上海软星终于被“囧”倒了。做了一款既叫好又叫座的游戏,结局却是关门大吉,这样的囧事恐怕也只有在中国才会发生,还好北京软星把这件苦差事接了过来。对“单机游戏业之未来”进行讨论早已成为中国玩家的一种习惯,不过这次似乎有所不同,某玩家将两年来积攒的盗版盘统统划上一刀再掰成两半,以解心头之恨,并立下了再也不买盗版、 “不信连电脑都用得起,会买不起一款正版游戏”的誓言,这多少让人看到了一线希望。
2007年底,原上海软星的领军人物工长君以研发主管的身份出现在了上海烛龙信息科技有限公司,而前上海软星的一些骨干,包括《仙剑四》的主美术基将军和后制总监老K等人也相继加盟,继续着昔日未完的寻仙之梦。工长君在上软解散前接受记者采访时曾说,如果有一天他加盟某家新公司,这家新公司必须要能够给他以足够的信任和自由发展的空间,看来他已经找到了符合条件的新东家。“烛龙”的浮出水面也引起了人们对上软解散事件的重新讨论,那次情理之中、意料之外的“分手”,责任究竟在大宇,还是在这条“烛龙”身上?真正的受害者究竟是工长君,还是软星和它的“仙剑”系列?不过现在再谈论这些已毫无意义,软星多了一个竞争对手,中国的单机游戏业多了一个参与者,这是件好事。真正让玩家感到囧的,是这家新公司的名字——“烛龙”。古代神话中的的烛龙是一只人面龙身、红色皮肤的神兽,常年蜷伏在西北无日的极寒之地,不吃不喝,也不睡觉。它威力巨大,睁眼时普天光明,即是白天;闭眼时天昏地暗,即是黑夜。传说它常含一支蜡烛于口中,以照亮北方的幽黯天门,所以人们又叫它“烛阴”。这本是一个很有寓意的名字,可囧就囧在有文化史家认为“烛龙”的本来面目是“男根”,它实际上是由男性生殖器蜕变而来~~
宝箱
三年前,盛大的“劫天牢”活动被媒体曝光,引起一场轩然大波,舆论纷纷指责盛大此举是在鼓励玩家参与赌博。所谓“劫天牢”,即以1万“传世币”进入名为 “天牢”的特殊游戏区域,然后缴付用1元人民币(1个元宝)购买的红包,系统就会刷出对应的怪物,在消灭怪物后即可到牢头处领取系统随机生成的奖品。据说 “劫天牢”刚开张几天,就为盛大贡献了2000万的收入。当时有媒体评论说:“(这种活动)人为造成玩家处于不平等,迫使玩家投入更多资金,造成攀比心理。……不但增加玩家负担,败坏社会风气,从长远看,也会阻碍中国网络游戏的正常发展。这种活动本质上是游戏运营商暗箱操作概率事件,从中获取暴利。”
然而这种“运营商暗箱操作概率事件,从中获取暴利”的活动并未因媒体的曝光而停止,这几年反而变本加厉,衍生出了许多更赚钱、“赌”意更浓的形式,《征途》甚至把“赌”的理念直接设计在了游戏里,于是有了“开宝箱”的玩法。12月20日《南方周末》中的《系统》一文用形象的语言描述了“开宝箱”的过程: “‘赌’就是‘开宝箱’,玩家向系统购买钥匙和箱子,很便宜,一块钱一套。用钥匙点击开启,屏幕上一个光芒闪耀的箱子缓缓打开,各种材料或装备如同赌场大转轮一样排列在箱子里,光圈飞速转动,停下的地方就代表赌到的东西。箱子里经常会有玩家们最希望得到的高级装备,但转动的光圈却往往和它们擦肩而过。”这篇报道中的主人公曾经一晚上开了上千个箱子,结果还是功亏一篑,囧~~
碧海天王
今年暑期,为了纪念《传奇世界》推出四周年,盛大推出了一项“夺黑暗碧海天王”的活动,规定在限定期限内充值最多的玩家,可获得黑暗属性1~5的“碧海天王”一件。
“碧海天王”在《传奇世界》中原本就是“神器”,而添加了黑暗属性后则更为珍贵,这次活动引发了玩家的激烈“竞拍”。尤其是活动截止前的最后几天,竞价达到了白热化的程度。8月27日,充值排名第一的是通行证账号为“dav****96”的玩家,充值金额达165000元,“she****9”紧随其后,充值金额为154000元。8月31日下午4时,“she****9”以215500元的充值金额跃居第一,正当大家觉得“she****9”必胜无疑时,情况又发生了逆转。游戏官网公布的最终数据显示,在最后的7个多小时里,尽管“she****9”将充值金额一路追加到了260500元,但 “dav****96”最后还是以283000元胜出,赢得了“碧海天王”。
一件虚拟武器卖了28万元人民币,而且前20名的充值总额超过 170万元,虽然充值后获得的虚拟货币“元宝”仍然可以由玩家支配,但真金白银终究还是落入了盛大的口袋。其实,以游戏道具为赠品鼓励玩家充值的做法,并非盛大独创,早在点卡收费的年代就已经被各家网游厂商作为游戏收费前的一种促销手段。盛大在此基础上又“巧妙”地加入“拍卖”的概念,大大刺激了玩家的攀比心理,最终成就了如此天价。难怪有玩家惊呼:“可怕的黑暗碧海天王活动!可怕的盛大策划!”而盛大则轻描淡写地回应说,这是因为你们“认同了我们的价值理念”啊,囧~~
清廉战士
2007年7月,浙江宁波海曙区纪委推出了一款以反腐败为主题的网络游戏《清廉战士》,这款被称为“国内首部大型廉政文化主题网络游戏”的游戏仅仅测试一周,就受到了众人的猛烈“炮轰”。玩家反映该游戏制作粗糙,游戏里的许多素材明显抄袭自“三国”和《魔兽世界》等游戏,连游戏平台都是拿别的游戏做的,漏洞百出,错别字连天,仅在康熙皇帝“要求获得20个李林甫人头”的一条圣旨当中,就有4个错字,其中康熙皇帝竟然自称为“耻”而非“朕”。游戏的剧情也极为幼稚,各类任务基本上都是去杀死贪官,在完成任务的过程中,玩家还会遭到贪官的卫兵和大群情妇(穿比基尼,还可能诱惑玩家)的攻击,及其子女的复仇,要想保全自己,必须把他们全部杀光。
这款《清廉战士》由于品质低劣,一度被当作笑料在网友中间传播,甚至被形容为网游界的“李毅大帝”和“芙蓉姐姐”。而以ZF部门主办并推广所谓“主旋律游戏”的模式,也受到了许多人的批评,有网友说:“花笔钱找个公司改个垃圾游戏,这个过程就是腐败啊,不知道投入的钱有多少进了个人腰包。”当然,《清廉战士》也并非一无是处,有网友说:太好了,我们公务员终于可以在上班时间正大光明地玩游戏了!还有网友说:还是值得玩一下的,因为游戏里面的贪官情人都是只穿内衣的,可以养养眼,和谐一把,囧~~
游戏论文
6月是毕业生论文答辩的季节。2007年的6月,网上传出了一篇题为《致所有梦幻国度游戏玩家的一封请求声援信》的博客,作者王楠是网络游戏《梦幻国度》里的一位61级法师,现实生活中的身份是云南大学传播学硕士研究生。他在博文里说自己写了一篇“网络游戏的语境——以《梦幻国度》为例”的硕士论文,结果成为传播学2004级唯一未获通过的学生。他认为自己的论文不应该通不过,因为“全部24篇论文中,存在这样那样的问题,甚至较重大的问题的论文不占少数,而且在答辩过程中,很多学生也承认自己的论文存在问题。然而,答辩结果是,除我的论文之外,所有都是全票通过。我认为,我的论文与别的论文差距并不是如此之大。”
王楠的指导老师、云南大学人文学院教授郑思礼也在自己的博客上公开支持王楠,他认为云大存在不正之风和学术腐败问题,王楠的事情已经不是第一回了,到现在已经连续三年出现过这样的事情。而论文答辩委员会主席郭建斌则认为王楠的论文在所有24篇答辩论文中是最差的,他说:“王楠的论文根本就不是一篇论文。他论述的是网络游戏的语境,但是实际上与他的论文本身没有多大的关系。……这篇论文仅仅是一个素材的堆积,没有做任何的分析,只有关于网络游戏的介绍性文字。”
“游戏论文”没通过,是学生水平太差或写作态度不端正,还是学校有学术腐败?是老师对游戏抱有偏见,还是因为指导老师与其他老师之间关系不睦?其实这些问题互为因果,哪能分得那么清楚,大家心知肚明就好,何必破坏潜规则,囧~~
威力棒
国内厂商的模仿能力之强是众所公认的,从PolyStation到CameCube,单是名字就堪称“囧意无限”,而所有这些“囧意”在“威力棒”面前统统只有自愧弗如。2007年底隆重登场的“威力棒”(Vii)被称为史上最强抄袭,它不仅在名字和外形上高度模仿任天堂的Wii,功能上乍一看也与 Wii极为相似。电视广告中,一个浑厚有力的男中音以不容置疑的口吻说:“你没看错,这正是目前轰动全球的虚拟互动室内运动游戏机Vii威力棒。只要拿起威力棒,对着你们家电视机,就能打球、钓鱼、射飞镖,从事多达12种的运动项目,完全不受天气、空间、时间的限制。Vii威力棒的真实运动感,让新加坡国家奥林匹克运动员委员会副主席James也爱不释手……”之后两位“侯总式”的电视直销员更是以极富煽动力的语调,将任天堂的Wii贬为没有“三包品质保证”、没有“纯中文界面”、没有“运动项目的国际规则介绍”、摇杆上没有“防滑颗粒”、价格却贵上一倍,还要另购50元的变压器的“水货”。两相比较,你还有什么理由不买威力棒呢?
所幸有好事者当真把Vii拿过来试玩了一把,结果可想而知——“脆弱粗糙的外壳就像是街头摆地摊的某些低档收音机,接缝处的间隙大得让人发抖”、“底座仅仅依靠一个卡位连接,因此稍剧烈的碰撞就能把你的主机摔个半死”、“遥控手柄的设计与Wii几乎一样,但手感差多了,按键生硬得让人难受”、“把它连接到电视机,效果确实让人‘惊喜’──无论是粗糙乏味的画面还是沙哑单调的音乐,都仿佛回到了16位游戏机时代”、 “无法识别你打球的方向,你只需上下上下摇就能完成发球、击球等任务”……
面对这样一台够威够力的“行货”,你还有什么理由不囧?
难过的时候吃一粒糖,告诉自己生活是甜的
我说的可不一定对哦!
没人理我,我成包子了,成狗不理了!
顶端
Posted: 2008-05-07 16:41 |
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