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菜菜子
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 【转载】2007中国游戏业的2囧囧7 (三)

三、2007囧势力

戒网瘾

  2007年,随着媒体的连续曝光,包括网瘾治疗机构在内的所谓“择差教育”在国内受到了全面质疑。先是4月,重庆大东方行走学校的一名13岁的北京男孩小弈,因不堪学校折磨,服用外用药高锰酸钾后坠楼,揭开了某些“择差教育”机构不为人知的教学内幕——教官用皮带、电线和竹戒尺打学生,用脚把学生踹到吐血,甚至打伤学生后在伤口上撒盐。这些游走在法律边缘的培训机构办学混乱,管理真空,将孩子们的基本权利和自由粗暴地剥夺走,更像是强制改造的“监狱”,而非育人育才的“学校”。讽刺的是,2007年1月央视的《新闻调查》还曾报道过另一所行走学校——徐向洋的“魔鬼训练营”,对“教育的最高境界是惩戒” 作了一次正面的传播。

  2007年6月,一个名为“陶宏开骗我血汗钱”的博客出现在某博客上。博主说他是一个高一女生的家长,去年暑假期间因孩子沉迷上网聊天,先后两次为孩子报名参加了陶宏开戒网瘾夏令营,总共花费近3万元,没想到孩子不仅没有戒掉网瘾,反而脾气见涨,动辄对家人大发雷霆。8月,《北京晚报》刊登了一篇题为《万元戒网瘾费打水漂?戒瘾培训效果遭专家质疑》的文章,称目前国内大大小小的戒除网瘾机构有200多个,这些治疗机构收费高昂,例如江苏徐州魔鬼训练学校学员第一次缴费时,需要一次性缴纳半年训练费12000元、1000元押金、640元服装被褥和2000元建校费,共计 15640元,半年后每月还要交训练费2000元。12月,央视的《大家看法》再次披露了国内戒网瘾机构的混乱,节目中谈到一个14岁的女孩因沉迷《梦幻西游》而辍学在家,父亲带她去多家戒网瘾机构尝试了各种治疗方法,服用镇静药物、接受电疗、催眠、输液,请医生一对一看护,去行走学校接受半军事化训练,参加陶宏开戒网瘾夏令营……前后总共花去150万元,却收效甚微。

  无论是行走学校、戒网瘾夏令营,还是网瘾治疗中心,如果家长们幻想在几个月内就能把十几年来积累下来的教育问题统统解决掉,幻想着只要舍得掏钱、舍得让孩子吃苦,孩子就能脱胎换骨,自己就能轻轻松松推卸掉肩上的监护责任,最后只能是陷入更深更隐蔽的泥沼之中。面对这样的家长,面对这样的教育,我们除了囧还能怎么办~~
  
和谐风

  在百度的2007年十大网络新名词中,“河蟹”排名第三。“河蟹”者,“和谐”也,通常为动词,意指“以行政手段对文化产品进行修改或封杀”,例如“某某网站被和谐了”、“某某节目被和谐了”。2007年的《魔兽世界》也出现了“和”风劲吹的有趣景象。

  6月26日,《魔兽世界》玩家苦等半年之久的版本更新终于到来,当他们兴冲冲地登入游戏去体验那些望眼欲穿的新内容时,却发现亡灵族惨遭“和谐”,骨感的身材突然长出了许多赘肉来。除此之外,一些看来比较丑陋的面部特征也被“和谐”了,例如颇受欢迎的“歪下巴”和“没下巴”的脸型消失了,取而代之的是一个巨大的“X”。其实不仅仅是亡灵族,游戏中所有“露骨”的怪物都长出了肉,所有的骷髅都变成了僵尸,缝合怪和食尸鬼突出的肋骨也被打上了补丁,而玩家死亡后留下的骸骨标识,则令人啼笑皆非地变成了一个个坟堆。于是在战场之类玩家间战斗行为频繁发生的区域,出现了“坟山坟海”的壮观景象。

  “和谐”之风并未就此停歇,9月6日,《魔兽世界》玩家迎来了资料片“燃烧的远征”。在跨过黑暗之门的时候,大家除了发现字体发生改变之外(方正公司控告《魔兽世界》字体侵权),还发现游戏中一个职业的名称发生了改变——“盗贼”被改成了“潜行者”。更让人难以接受的是,职业技能里面,“谋杀”改成了“谋划”,“邪恶”改成了“影袭”,“侵略”改成了“侵犯”,“偷窃”改成了“搜索”,甚至连“毒药”都改成了“药膏”。于是有人抱怨说:“真倒霉,昨天急着赶回家玩TBC,在公交车上被潜行者给搜索走了一部新手机。”很囧,很强大~~
  
防沉迷

  2007年4月,防沉迷系统在全国正式推广。假如你是一个未成年人,又想不受任何限制地玩一款网络游戏,该怎么办呢?别着急,早就有人归纳出了“防‘防沉迷系统’傻瓜三步曲指南”,教你如何修改注册时填写的身份证号码,以免被防沉迷系统划入未成年人的范畴。如果你不会修改也没关系,网上到处都有身份证号码自动生成软件,只要输入你想要的出生日期和性别,软件就会自动生成对应的身份证号码。如果找不到这样的软件也不必着急,网上还有人在兜售身份证号码,不过价格可不低,据说由于注册一个就少一个,身份证号码已经成为紧俏货,一个号码的价格卖到了11元。如果你什么都不想做,懒得去改注册信息、懒得去找生成软件、懒得去找卖家,那也没关系,没听过“双倍卡”吗?作为免费模式的基础销售道具,这种可以让经验翻倍的游戏点卡正好可以用来抵消因防沉迷系统而造成的经验值下降。不过还有更简单的方法,现在的许多游戏都内置有挂机功能,玩家下线后,他们的角色依然可以在游戏里自动练级,这倒是“练级”和“防沉迷”两不误的好办法。当然,有时候你可能需要付点额外的费用。

  其实大家都很清楚,未成年人对运营收入的贡献十分有限,而防沉迷系统又根本防不住想玩游戏的未成年人,所以史玉柱才会底气十足地宣布《征途》不接受未成年玩家。防沉迷系统就像是一贴膏药,不过不是用来治病,而是用来贴住嘴巴,囧~~
  
防人妖

  在网络游戏中,每个人可以自由改变自己的形象,包括性别。出于对某种职业或某种角色形象的喜好,在游戏中扮演与现实中不同的性别本来是一件很正常的事情,可盛大旗下的锦天科技却不这么认为,他们运营的《雄霸天下》在2007年推出了“MM认证系统”,玩家想要扮演女性角色,就得通过网络摄像头证明自己的性别。为了防止男性玩家找女性替身来参与认证,公司还会电话回访,一旦发现作弊就会给于该帐号停权7天的处分。更古怪的是,锦天科技还要求女玩家提供 “生活照2张、艺术照1张”,而且“所有认证过程的所有视频、图片、文字资料等,锦天公司享有完全的权利”。此举可谓荒唐至极,游戏本来就是一个角色扮演的场所,运营商有什么理由剥夺玩家在游戏中自由选择异性角色的权利?

  去年《无尽的任务》(EverQuest)曾做过一次关于“人妖”的调查,结果显示有近一半的男性玩家都扮演过女性角色,超过1/5的女性玩家扮演过男性,他们在游戏中转换性别的最主要原因是“角色扮演”和“出于外貌的考虑”。这些玩家或是为了尝试不同职业的不同技能,或是为了扮演某个看上去更养眼的角色,或是为了体验异性的人际关系,或是希望借此展现他们在现实生活中被隐藏起来的女性或男性的那一面,又或者是希望通过扮演异性获取更多的注意和好处,这些都无可厚非。无论玩家出于何种原因而选择成为“人妖”,运营商都应该给予足够的尊重。话又说回来,允许女性扮演男性,却不许男性扮演女性,这算不算是性别歧视?囧~~  

四、2007囧潮流

Ao运潮

  2007年,中国的各行各业都在“赌”Ao运,从股市到楼市,从建筑业到旅游业,从赞助商到黄牛党……我们的游戏圈自然也不能免俗。按理说,电子竞技应该是这股“Ao运潮”的最直接受益者,可事实却并非如此。大名鼎鼎的WE战队因Ao运而失去了一笔厂商赞助,原因是该厂商认为Ao运期间赞助电子竞技战队有损公司的健康形象。而CIG承办的“我们的数字Ao运”电子竞技大赛也因涉嫌违规使用奥林匹克标志和北京奥组委名义,而被北京奥组委有关部门叫停。

  看来第99个体育项目要想从Ao运中分一杯羹并非易事,反倒是网络游戏借着这股“Ao运热”好好地秀了一把。有钱的厂商争相引进或开发体育类网游,足球、篮球、乒乓球、赛车、自行车、滑板、跑步、格斗、射击……雄心勃勃地打造所谓的“Ao运战略”。手头没有体育游戏的厂商借着与体育无关的休闲游戏打起了“全民竞技”的牌,算是沾上了点Ao运的光。而那些既没有体育游戏又没有休闲游戏的厂商,也在想方设法把自己同Ao运扯上关系,比如用“更高、更快、更强”的Ao运精神来宣传公司形象。在这股“Ao运潮”中,最让人发囧的莫过于一款叫做《起源》的网游,该游戏在宣传过程中始终称自己为“Ao运主题”的网游。按照官方的介绍,这款游戏的背景是:人类因过度开采资源以及大量制造生化武器而走向一场浩劫,从灾难中幸存下来的人们开始了家园的重建。我们想破脑袋也想不出这样的故事背景怎么会和Ao运挂上钩,只能由衷地感叹其策划和宣传之伟大,囧~~
  
上市潮

  2007年是中国游戏公司的“上市年”,这一年,完美时空、金山、巨人和网龙纷纷借网游概念在海外上市,与以往不同的是,这几家公司均为原创路线的坚定支持者。 2007年也是外资游戏公司的“溃败年”,世嘉、史克威尔艾尼克斯和光荣等日系厂商出师不利,韩国网游在中国的市场占有率跌至一成,一贯高调的美国艺电也在中国学会了低调行事,波澜不惊地入股第九城市,虽然最后还是免不了被人把当年光通的那段旧事翻出来炒作了一把。

  一年的此消彼长,本土厂商与国外厂商之间碰撞出了不少火花。久游网与韩国T3围绕《劲舞团》的纠纷以久游网的让步而告一段落,中华网与韩国Mgame围绕《热血江湖》的纠纷仍在协商解决之中。另一方面,海外投资者对中国网游公司的不信任依然存在,第九城市被怀疑隐瞒与T3之间的交易,巨人网络也在上市后不久被指控未及时披露重要运营数据。跨国婚姻、代理危机、毁约背信、隐瞒信息,众看客的摇旗呐喊,众媒体的煽风点火,还有竞争对手的落井下石……种种戏剧性的冲突元素,说到底不过是围绕商业利益和公司控制权的争斗罢了,可总有人喜欢将此类事件上升到民族的高度,打着“保护民族企业”的口号,喧哗作秀。无论本土企业还是外资企业,都应当尊重游戏规则,遵守彼此的协议,在法律的监督下严格行事。尽管我们已经有十家网游相关的企业在境外上市,尽管我们培养出了一批腰缠万贯的网游富豪,但这并不代表着我们就理所当然地拥有了信任和理解。我们的游戏公司应该学会与国际沟通,在国际舞台上树立自己的诚信形象。与圈钱的能力相比,在这些方面我们显然还处于原始社会阶段,囧~~
  
抄袭潮

  根据韩国《朝鲜日报》的报道,2007年韩国网游在中国的市场占有率跌至一成,主要原因之一是“缺乏对策阻止中国企业擅自仿造韩国产品”。从五年前盛大《传奇世界》涉嫌抄袭韩国唯美德的《热血传奇》,到两年前腾讯《QQ堂》涉嫌抄袭韩国Nexon的《泡泡堂》,再到一年前久游《超级舞者》涉嫌抄袭韩国T3的《劲舞团》,也难怪韩国人会有此抱怨。当大量资本涌入研发领域时,缺乏创新力的本土公司为了降低市场风险、缩短研发周期,只好选择“拿来主义”这条捷径。所以在2007年的游戏市场上,我们看到的是一堆堆模仿《梦幻西游》的Q版回合制网游,一堆堆模仿《跑跑卡丁车》的竞速类网游,一堆堆模仿《劲舞团》的音乐舞蹈类网游。“我们不需要有创意的游戏设计师,我们需要能够制作出我们的竞争对手那样的游戏的设计师”——如此荒唐的想法也只有在中国游戏业这样的畸形环境下才会得到赏识。

  2006 年,盛大曾公布过一款让人“为之一囧”的游戏——《快滚》,这款休闲网游无论玩法还是名字,都与南梦宫的《块魂》极为相似。不过现在看来,这根本算不上什么,2007年,我们又迎来了一款名为《太空战士OL》的网络游戏,这款游戏不仅名字抄袭自《最终幻想》的港台译名,连其中的人设也与《最终幻想》颇为神似。在遭到网友的抨击后,开发公司将游戏名改为了《战神世界》,并在官网上解释说,由于一开始找不到最合适的名字,所以暂时借用了《太空战士》作为项目代号,囧~~
  
“寡妇”潮

  丈夫痴迷游戏,妻子被冷落一边——这些不幸的女性在国外被称为 “游戏寡妇”,而今“游戏寡妇”在国内也“流行”起来。2007年7月,一个名为“说东道西”的女网友发帖说:“老公从早上醒来就又开始打游戏了,重复着每天呆在家里唯一的动作!刚才,直到刚才我终于爆发了,大叫一声后,老公识相地从电脑前撤退。我走了过去,什么也没想,直接开始一片一片、一片一片,(把游戏光盘)都折断了,哈哈!……我已经心痛了这么久了,也该轮到你心痛一下了。”这位妻子抱怨说由于老公沉迷游戏,两人常常吵架。结婚两年多来,丈夫除了付付水电费,被她硬性指派做些家务外,什么都不关心,好象这个家不是他的。她也尝试过软的、硬的各种对策,但收效甚微,终于,忍无可忍的她“小宇宙”爆发了。

  这位妻子和她的英勇事迹很快在网上流传开来,一方面她得到了众多女性的支持,这些女性大多有一个酷爱游戏的老公或男友,其中一位同病相怜的妻子回帖说:“(丈夫)每天就知道变形金刚和游戏,前几天还背着我买了新的游戏机回来,还骗我说是借的,结果我一句话都没多说就砸了,他看了是屁都不敢放,到现在一点都不敢提起,就象没发生过一样。”另一方面,男性玩家在对当事人丈夫表示同情的同时,出乎意料地表现出了难得的理智和冷静,一部分人认为男方应该自我检讨,一部分人表示一开始就应该找一个喜欢玩游戏的女孩做妻子,只有少数人表示对这样的“野蛮妻子”应该坚决予以还击。还有人充分展示出了男人的大度,表示“折就折,反正是D版,只要记录在怕个毛”,囧~~

难过的时候吃一粒糖,告诉自己生活是甜的
我说的可不一定对哦!



没人理我,我成包子了,成狗不理了!
顶端 Posted: 2008-05-07 16:41 | [楼 主]
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